ေနာက္ဆံုးျပင္ဆင္ျဖည့္စြက္သည့္ေန႔ - ၀၂ ေမလ ၂၀၁၂
မူလစာမ်က္ႏွာ|ခ်ဳိးလင္းျပာအေၾကာင္း|ဆက္သြယ္ရန္|BWU|

3D Animation ကာတြန္းေတြအေၾကာင္း

အဂၢ
ဒီအပတ္ေတာ့ သမီးတို႔တေတြကို 3D Animation Computer Graphic Art  လို႔ေခၚတဲ့ ၃ ဘက္ျမင္ ကြန္ပ်ဴတာ ရုပ္ရွင္ပန္းခ်ီပညာ အေၾကာင္း ေျပာျပမယ္။ သမီးတို႔အားလံုးလိုလို အဂၤလိပ္ ကာတြန္းကားေတြ ၾကည့္ဖူးၾကမွာေပါ့။ လြန္ခဲ့တဲ့ ႏွစ္၂၀ ေလာက္တုန္းကဆိုရင္ ၁၀ မိနစ္စာ ကာတြန္း တစ္ကားအတြက္ ေသာင္းသိန္းမက မ်ားျပားတဲ့ ကာတြန္းရုပ္ေတြကို စကၠဴေပၚမွာ လက္နဲ႔ ၀ိုင္းဆြဲခဲ့ၾကရတယ္။ အခုသမီးတို႔ရဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ ေခတ္မွာေတာ့ ဒီကာတြန္းကားေတြကို ၃ ဘက္ျမင္ကြန္ပ်ဴတာ ပန္းခ်ီဆရာေတြက ၃ ဘက္ျမင္ကြန္ပ်ဴတာ ပန္းခ်ီေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ေတြနဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ ေရးဆြဲၾကတာျဖစ္တယ္။ ၃ ဘက္ျမင္လို႔ ေခၚတာဟာ တကယ္ေတာ့ သိပ္မမွန္ဘူး။ ဘာျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ လုပ္ထားတဲ့အရုပ္ကို ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ ၃၆၀ ဒီဂရီလံုးလံုး လွည့္ၾကည့္လို႔ ရေနတာမို႔ပါ။ ဒီပန္းခ်ီပညာဟာ ျမန္မာျပည္မွာ အေျခခံအဆင့္ေလာက္ အထိဘဲ ေက်ာင္းေတြက သင္ေပးေနႏိုင္ေပမယ့္ ကာတြန္းကား ထုတ္လုပ္ျဖန္႔ခ်ိတဲ့ ႏိုင္ငံေတြမွာေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာ ဂရပ္ဖစ္ဆိုင္ရာ ပီအိပ္ခ်္ဒီ လို႔ေခၚတဲ့ သီးသန္႔ ပါရဂူဘြဲ႕အဆင့္အထိရွိပါတယ္။ ကေလးကစားစရာလို႔ေတာ့ မထင္လိုက္နဲ႔။

ေမြးရာပါ အထံုမရွိသူေတြ အဖို႔ အနိမ့္ဆံုးအျဖစ္ ကြန္ပ်ဴတာ ဂရပ္ဖစ္ဆိုင္ရာ မဟာဘြဲ႕ရမွသာ ကမာၻ႔ ကာတြန္းထုတ္လုပ္ေရး ကုမၸဏီေတြမွာ သြားၿပီး အလုပ္ေလွ်ာက္ခြင့္ ရၾကပါတယ္။ အလုပ္ရမရေတာ့ အာမ မခံႏိုင္ဘူးေပါ့။ လက္ရာေပၚမွာဘဲ အဓိကတည္တယ္။ အထံုဆိုတာက အဂၤလိပ္လို ေျပာရရင္ေတာ့ Genius ဂ်ီးနပ္ ဆိုလားဘဲ။ ဆိုလိုတာက ဘာသင္တန္းမွ မတက္ရေသးဘဲနဲ႔ ငယ္ငယ္ေလးထဲက အဆိုေက်ာ္တစ္ေယာက္လို အသံေကာင္းတဲ့ လူမ်ိဳးေတြဟာ အခြင့္အလမ္းရွိတာနဲ႔ အဆိုေက်ာ္ခ်က္ျခင္း ျဖစ္သြားႏိုင္သလို အဲလို ထူးထူးျခားျခား အသံေကာင္း ပါမလာသူေတြ ဆိုရင္ေတာ့ ပန္တ်ာမဟာ၀ိဇၨာဘြဲ႕ေတြ ဘာေတြ ရေလာက္မွ အေတာ္အတန္ သံုးလို႔ရတဲ့ အလယ္အလတ္တန္းစား အဆိုေတာ္ေတြ ျဖစ္လာႏိုင္တာမ်ိဳးဘဲ။ စင္ကၤာပူမွာ လုပ္ခဲ့တဲ့အာရွအဆင့္ အန္နီေမးရွင္း ၿပိဳင္ပြဲတစ္ခုမွာ ျမန္မာျပည္က လူငယ္ေလးတစ္ေယာက္ ပထမရသြားဖူးတယ္။ ၀ါသနာျပင္းပ်လို႔ သူ႔ဖာသာသူ နည္းလမ္းရွာ ေလ့က်င့္ရင္း ဆိုင္ရာဘြဲ႕ တသီႀကီးရလာတဲ့ ၿပိဳင္ဘက္ေတြကို အျပတ္ႏိုင္ခဲ့တာ ျဖစ္တယ္။

အခုေျပာေနတဲ့ ၃ ဘက္ျမင္ကြန္ပ်ဴတာ ရုပ္ရွင္ပန္းခ်ီ ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ေတြဟာ ဒီေန႔အပ္ပ္ဒိတ္ လုပ္ၾကည့္လိုက္ေတာ့ အမ်ိဳးေပါင္း ၅၀ေလာက္ ရွိေနတာေတြ႕ရတယ္။ ဘာေတြလဲဆိုတာ ဦးဦးေျပာျပမယ္။ အဂၤလိပ္လိုဘဲ ေရးမယ္ေနာ္။ ဘာသာျပန္လိုက္ရင္ အဓိပၸာယ္လြဲကုန္မွာမို႔ပါ။ 1.3ds Max (Autodesk), 2.AC3D (Inivis), 3.Aladdin4D (DiscreetFX), 4.Blender, 5.Cinema 4D (MAXON), 6.Electric Image Animation System, 7.form, 8.Z,Houdini, 9.Hypershot,10.Inventor, 11.LightWave 3D, 12.MASSIVE, 13.Maya, 14.Modo, 15.Silo, 16.SketchUp Pro, 17.Softimage, 18.SolidThinking, 19.SolidWorks, 20.TrueSpace, 21.Vue 7, 22.ZBrush, 23.Anim8or, 24.Animation Master, 25.Art of Illusion, 26.AutoQ3D, 27.Ayam, 28.Bryce, 29.Carrara, 30.Cybermotion 3D, 31.Cheetah3D, 32.DAZ Studio, 33.DX Studio, 34.FaceGen, 35.GMax, 36.K-3D, 37.MakeHuman, 38.MeshLab, 39.MilkShape 3D, 40.Mudbox Mudbox, 41.OpenFX, 42.RealFlow, 43.Realsoft3D, 44.Rhinoceros, 45.Seamless3d, 46.Terragen, 47.Wings 3D, 48.Poser  စသျဖင့္ေပါ့။

ဒီအထဲက 3ds Max (Autodesk),Maya,Vue 7,Bryce,DAZ Studio,FaceGen,Poser, Cinema 4D  တို႔ဟာ နာမည္ႀကီးေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ေတြ ျဖစ္တယ္။ ခုနက ပထမရခဲ့တဲ့ ျမန္မာျပည္က လူငယ္ေလးဟာ ဒီ Cinema 4D ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ကို သံုးခ့ဲတယ္လို႔ သိရတယ္။ ဦးတို႔ႏိုင္ငံမွာ လဒ ေတြအစား လူသားေတြ အုပ္ခ်ဳပ္ေနတာ ဆိုရင္ေတာ့ ခုလိုကမာၻ႔အဆင့္ ေတာ္တဲ့လူေတြ အမ်ားႀကီး ေပၚလာမွာမလြဲဘူး။ ဒါေတြကို စဥ္းစားလိုက္ရင္ အေတာ္ကို စိတ္နာဖို႔ေကာင္းတယ္။ တတိုင္းျပည္လံုး နစ္နာေစၿပီး  ဒီလဒေတြ အာဏာတည္ၿမဲဖို႔ ေထာက္တိုင္အျဖစ္အသံုး ေတာ္ခံေနရသူေတြ မ်ားေနေသးသေရြ႕ ဘယ္ မဟာဟီးရိုးႀကီးေတြကမွ ဦးတို႔သမီးတို႔ကို ကယ္ႏိုင္မယ္မထင္ဘူး။ ဟိုးနယ္ခ်ဲ႕လက္ေအာက္ခံ သူ႔ကြ်န္ျဖစ္ခဲ့တယ္ ဆိုတဲ့ ကာလတုန္းက ဦးတို႔ႏိုင္ငံဟာ အာရွတိုက္မွာ အတိုးတက္ဆံုးဘဲ။ ျပည္သူေတြရဲ့ဘ၀ စား၀တ္ေနေရးအေျခအေနက အစ အာရွမွာ အျမင့္ဆံုးဘဲ။ အဲ၊ လြတ္လပ္ေရးရၿပီး ႏွစ္၂၀ ေလာက္အတြင္းမွာ ေလးတင္ဘဲ အာရွအဆင့္ကေန ကမာၻ႔အဆင့္ကို ေရာက္သြားတယ္။ တိုးတက္သြားတာကို ဆိုလိုတာမဟုတ္ဘူး။ တစ္ကမာၻလံုးမွာ ရွိတဲ့ ညစ္ပတ္စုတ္ျပတ္ မြဲေတဆံုးႏိုင္ငံ ၇ ႏိုင္ငံ အဆင့္ကို က်ဆင္းသြားတာကိုေျပာတာပါ။  ၾကည့္စမ္း ဘယ္ေလာက္ေတာ္တဲ့ စစ္အစိုးရေတြလဲလို႔။

ဖီးတက္ေနလို႔ ဆက္ပြားပါရေစဦး။ သမီးၾကားဖူးမွာေပါ့၊ ကိုလိုနီနယ္ခ်ဲ႕ေတြရဲ့ လူမဆန္မႈေၾကာင့္ ေက်ာင္းသားေခါင္းေဆာင္ ကိုေအာင္ေက်ာ္ တစ္ေယာက္ နံပါတ္တုတ္နဲ႔ အရိုက္ခံရၿပီး က်ဆံုးသြားခဲ့တာေလ။ အေတာ္ဆိုးတဲ့ နယ္ခ်ဲ႕။ အဲ၊ လြတ္လပ္ေရးရၿပီး သူ႔ကြ်န္သေဘာက္ ဘ၀က လြတ္ေျမာက္သြားေတာ့မွ ဒီအျဖစ္မ်ိဳးေတြ ရပ္တန္႔သြားခဲ့တယ္။ ဘာလို႔လဲဆိုေတာ့ ဒါထက္ အဆေပါင္းမ်ားစြာ ဆိုး၀ါးရက္စက္မႈေတြက ေနရာ၀င္ယူလို႔ဘဲေလ။ ၁၉၆၂ မွာေရာ၊ ၁၉၇၅ မွာေရာ၊ ၁၉၈၈ မွာေရာ၊ ေနာက္ဆံုး ၂၀၀၇ ပါ အားလံုးေပါင္းလိုက္ရင္ ဗိုလ္ေအာင္ေက်ာ္လို လူမ်ိဳး ေထာင္ေသာင္းမက ညွင္းဆဲသတ္ျဖတ္ ခံခဲ့ရၿပီးၿပီေလ။ ဘယ္နယ္ခ်ဲ႕ကမွ သတ္တာမဟုတ္ဘူး။ ဦးတို႔ေျပာတဲ့ ဘာသာစကားကို ေျပာၿပီး ဦးတို႔လိုဘဲ အသားအေရာင္နဲ႔ မ်က္ႏွာေပါက္ ရွိသူေတြက လုပ္တာေလ။ ဒီေတာ့ ဘယ္သူျဖစ္ျဖစ္ ကိုယ့္လူမ်ိဳးက ေကာင္းတယ္၊ တျခားလူမ်ိဳးေတြက ဆိုးတယ္ဆိုၿပီး အေျခအျမစ္မရွိတဲ့ အမ်ိဳးသားခြဲျခားေရးစကား လာမေျပာနဲ႔၊ ဦးလံုး၀အထင္မႀကီးဘူး။ ဦးက ဘာခြဲျခားေရး အေတြးအေခၚကိုမွ လူရာမသြင္းတဲ့ နယ္စည္းမျခား လူသားျခင္းစာနာေရး ၀ါဒီတစ္ေယာက္ ျဖစ္တယ္လို႔ ဒီေနရာကေန ေမာင္းခတ္ ေၾကညာလိုက္ပါရေစ။ အင္း၊ ဟုတ္တယ္။ ဦး တစ္ခုေတာ့ခြဲျခားတယ္။ လူသားခ်င္းခြဲျခားတဲ့ အယူအဆမွန္သမွ်ကို ဦးခြဲျခားတယ္ေလ။

ကဲကဲ .. ဘရိတ္ေတာ့၊ ဘရိတ္ေတာ့။ အိုင္တီသုတေရးဖို႔ ေပးထားတဲ့ ေကာ္လံေလးမွာ မဆိုင္တာေတြ မ်ားေနၿပီ။ ေဆာရီးဘဲေနာ္ သမီး။ ဦးတို႔ သမီးတို႔အားလံုးအတြက္ ဘ၀ေပးၿပီး အနစ္နာခံေဆာင္ရြက္ေနတဲ့ ေဒၚစုအေပၚ စစ္အစိုးရက ယုတ္မာၿပီးရင္း ယုတ္မာဖို႔ အႀကံယုတ္ေတြနဲ႔လုပ္ေနခ်ိန္မို႔ ခုလို ခံစားခ်က္ေတြ မတားႏိုင္ျဖစ္ေနရတာပါ။ တိုင္းရင္းသား လူမ်ိဳးစုေတြအေပၚ ေစတနာမွန္နဲ႔ ကတိက၀တ္ေတြေပးခဲ့တဲ့ သူ႔ဖခင္ ဗိုလ္ခ်ဳပ္ေအာင္ဆန္းကိုလည္း လက္ရွိစစ္အာဏာရွင္ေတြရဲ့ ဘိုးေအေတြက ပက္စက္လိုက္တာပါဘဲ။ အဲဒီတုန္းက ဒီယုတ္မာမႈမ်ိဳးေတြ လုပ္ရတာ လြယ္တယ္။ လူမုန္းမ်ားေနတဲ့ ႏိုင္ငံျခားသား နယ္ခ်ဲ႕မ်က္ႏွာျဖဴေတြကို အတာခ်လိုက္ယံုဘဲ။ ကမာၻ႕လူသား အခ်င္းခ်င္းေတြကို ေဂလက္ဇီ ျပင္ပကလာတဲ့ ျဂိဳလ္သားေတြလို ျမင္ေနတဲ့ အမ်ိဳးသားေရး မႈိင္းတိုက္ ခံထားရသူေတြကလည္း လြယ္လြယ္ပဲ ယံုလိုက္ၾကတာဘဲ။ အမွန္က ဒီ လုပ္ၾကံသတ္ျဖတ္မႈဟာ လူမ်ိဳးစုေတြအေပၚ ဗိုလ္ခ်ဳပ္ထားရွိခဲ့တဲ့ ကတိစကားေတြကို ရုတ္သိမ္းပစ္ေရး အတြက္သာ အဓိကအက်ိဳး ျဖစ္ထြန္းခဲ့တာမို႔ ဘယ္သူဘာေျပာေျပာ စစ္အစိုးရအဆက္ဆက္ရဲ့ ဘိုးေအေတြကလြဲၿပီး အျခား ဘယ္သူကမွ လုပ္ဖို႔ အေၾကာင္း မခိုင္လံုဘူးလို႔ ဦး ရွင္းရွင္း သေဘာေပါက္ထားတယ္။ ကဲ .. ေတာ္ၿပီ။  ႏိုင္ငံေရးေတြ ဘာေတြကိုေတာ့ တျခားမွာသြားၿပီးဆက္ပြားၾကတာေပါ့။

အခု 3D Animation Computer Graphic Art   အေၾကာင္းကိုျပန္ေကာက္ၾကရေအာင္။ လူသံုးမ်ားတဲ့ ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ေတြရဲ့ ေရာင္းေစ်းတခ်ိဳ႕ကို ဦးေဖာက္သည္ ခ်မယ္။ 3ds Max (Autodesk) ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္အစစ္ တရား၀င္ ေရာင္းေစ်းဟာ ေဒၚလာ ၃၅၀၀ ျဖစ္ၿပီး Maya ကေတာ့ ၁၉၉၉ ကေန စပယ္ရွယ္ဆိုရင္ ၄၉၉၅ ေဒၚလာေပးရတယ္။ (ဦးဦးသံုးေနတာကို ဘယ္ေလာက္နဲ႔ ၀ယ္ထားလဲလို႔ေတာ့ မေမးလိုက္နဲ႔ေနာ္၊ ဟဲဟဲ .. သိတဲ့အတိုင္းဘဲေပါ့) ၀ဏၰာ ဘရာသာ နဲ႔ ေ၀ါ့ဒစၥနီက လက္ရွိကာတြန္းကား အမ်ားစုေတြ ဟာ Maya ကိုသံုးထားတာျဖစ္တယ္။ ထိုင္းက ထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့ ကန္႔ေကြ႕ ဆိုတဲ့ ဆင္ကေလး ကာတြန္းကားဟာလည္း Maya ကိုဘဲ သံုးတယ္။ ဒါကိုေတာ့ ဦးဦးကိုယ္တိုင္ ေတြ႕ခဲ့တယ္။ အာလူးမဟုတ္ဘူး။ လူစစ္စစ္ သရုပ္ေဆာင္တဲ့ ရုပ္ရွင္ေတြမွာေတာ့ လူလြန္ သရုပ္ေဆာင္ခန္းေတြအတြက္ စတန္႔လႈပ္ရွားမႈေတြကို 3ds Max နဲ႔ဖန္တီးတာမ်ားတယ္။ ဒါေပမယ့္ 3ds Max ကိုဘဲျဖစ္ျဖစ္ Maya ကိုဘဲျဖစ္ျဖစ္ အဓိကထားသံုးေနတဲ့တိုင္ အေသးစိပ္လူပံုေတြအတြက္ Poser တို႔ DAZ Studio တို႔ကို တြဲသံုးၾကတယ္။ ေနာက္ခံရႈခင္းႀကီးေတြဆိုရင္ေတာ့ Bryce wdk@Vue 7 တို႔ကိုသံုးတာမ်ားတယ္လို႔ဆိုတယ္။ တိုက္တာ ၿမိဳ႕ျပ အေဆာက္အအံု၊ ယႏၱရားေတြ အတြက္ေတာ့ 3ds Max ကိုဘဲ အားလံုးက စစ္ကူယူၾကတယ္။

ဆိုလိုတာက 3D Animation Computer Graphic Artist  တစ္ဦးဟာ ဆိုင္ရာေဆာ့ဖ္၀ဲလ္အားလံုးကို သံုးတတ္ ဖို႔လိုတာပါဘဲ။ ဒါ့အျပင္ ရိုးရိုးသာမန္ Graphic software ေတြျဖစ္တဲ့ Adobe photoshop  တို႔ Corel Painter တို႔ထဲက တစ္ခုခုကိုလည္း ကြ်မ္းက်င္ရမယ္။ ဒါ့အျပင္ ရုပ္ရွင္အယ္ဒီတာ ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ေတြျဖစ္တဲ့ Adobe Premiere Pro, Final cut, After effect,Particle illution  စတာေတြ 2 D Animation software Adobe Flash ေတြကိုလည္း နားလည္ရမယ့္အျပင္ အသံဆိုင္ရာ Audio software  ေတြကိုလည္း အကြ်မ္းက်င္ႀကီး မဟုတ္တာေတာင္မွ ေနာေက်ေနရမယ္။ ဒါေတြအျပင္ ခုလို ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ႀကီးေတြ သံုးေနတဲ့အခါ သမီးသံုးေနတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာရဲ့ အဆင့္အတန္းေပၚတည္ၿပီး ကြန္ပ်ဴတာ ျပႆနာေလးေတြကို အနည္းနဲ႔အမ်ား ႀကံဳရမွာမို႔ ျပႆနာရဲ့အတိမ္အနက္ကို တိုင္းတာခန္႔မွန္း တတ္ေလာက္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေအာ္ပေရးရွင္း စနစ္ေတြနဲ႔ ဗိုင္းရပ္ကာကြယ္ေရးေတြကိုလည္း အလံုအေလာက္ ေလ့လာသိရွိထားဖို႔ လိုတာေပါ့သမီး။

ကာတြန္းကားေလးတစ္ကား ျဖစ္ေပၚလာဖို႔ ဘာေတြလိုအပ္တယ္ ဆိုတာနဲ႔ ပတ္သက္ၿပီးေတာ့လည္း သမီးတို႔တေတြကို ေျပာျပထားမယ္။ ဘယ္အလုပ္ ျဖစ္ေျမာက္ေရးမဆို လူအား၊ ေငြအား၊ အတတ္ပညာအားေတြ လိုတယ္ဆိုတာေတာ့ လူတိုင္းသိၾကတယ္။ ကာတြန္းရုပ္ရွင္လုပ္ငန္းေတြ ျဖစ္ေျမာက္ေရးဟာ လူေတြ ထင္ျမင္ ခန္႔မွန္းတာထက္ ၁၀ ဆ ေလာက္ ပိုၿပီး အင္အားသံုးရပါတယ္။

ဒီပညာကို တတ္ေျမာက္ကြ်မ္းက်င္သူတဦးဟာ ကာတြန္းရုပ္တစ္ခုကို တည္ေဆာက္ၿပီးစီးဖို႔  ၅ရက္ တပတ္ေလာက္ အခ်ိန္ယူရတယ္။ သမီးလုပ္မယ့္ ဇာတ္လမ္းစတိုရီဘုတ္မွာ သရုပ္ေဆာင္ ၁၀ ေကာင္ပါတယ္ ဆိုရင္ အနည္းဆံုး ၁၀ နဲ႔ ေျမွာက္ေပါ့။ အနည္းဆံုးလို႔ ဆိုရတာက မိုဒယ္တစ္ခုထဲက အ၀တ္အစား ေျပာင္းတာေတြ ရွိရင္ ေမာ္ဒယ္တစ္ခုစီအျဖစ္ ခြဲၿပီး တည္ေဆာက္ရလို႔ပါဘဲ။ လူျဖစ္ေစ၊ တိရိစာၦန္ျဖစ္ေစ၊ ယာဥ္ေတြ၊ အိမ္ယာ အေဆာက္အဦး တစ္လံုးစီကို ျဖစ္ေစ၊ ပရိေဘာဂ ကိရိယာ တန္ဆာပလာ ေတြကိုျဖစ္ေစ ကာရိုက္တာေမာ္ဒယ္လ္ (Charactor modle Object) လို႔ေခၚတယ္။ ၃၆၀ ဒီဂရီ လွည့္ပတ္လို႔ရတဲ့ ေတာေတာင္ျမစ္ေခ်ာင္း ေျမမ်က္ႏွာျပင္ကိုလည္း တည္ေဆာက္ရတယ္။ ဒီေမာ္ဒယ္ေတြကို တည္ေဆာက္ၿပီးၿပီဆိုရင္ ေငြအကုန္က်ဆံုး၊ အခ်ိန္အကုန္ဆံုး အပိုင္းကို ၿပီးသြားၿပီျဖစ္တယ္။ ဒီမိုဒယ္ေတြကို ဇာတ္ကားေပါင္းမ်ားစြာအတြက္ အၾကိမ္ အကန္႔အသတ္မရွိ သိမ္းဆည္း အသံုးခ်သြားလို႔ရတယ္။

ဒါၿပီးရင္ ဇာတ္၀င္ခန္း အက္ပီစုတ္ေတြအရ ေမာ္ဒယ္ေတြကို အသက္သြင္းရမယ္။ ဆိုလိုတာက Animation  လို႔ေခၚတဲ့ လွဳပ္ရွားမႈေတြကို လုပ္တာ။ လမ္းေလွ်ာက္၊ ထိုင္၊ ထ၊ ေျပး၊ ခုန္၊ ထိုးက်ိတ္ စသျဖင့္ေပ့ါ။ ဒါေတြလုပ္ရာမွာ အမ်ားအားျဖင့္ ဇာတ္၀င္ခန္းထဲပါတဲ့ ေမာ္ဒယ္ေတြ အားလံုးကို တၿပိဳင္ထဲလုပ္ရတယ္။ ကမာၻေက်ာ္ ကာတြန္းကား ေတြမွာေတာ့ ေျခလက္ တကုိယ္လံုးမွာ စကင္နာေတြ တပ္ထားတဲ့ လူစစ္စစ္ကို အက္ရွင္လုပ္ သရုပ္ေဆာင္ခိုင္းၿပီး အနီေမးရွင္းဖိုင္ေတြအျဖစ္ ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ သိမ္းထားၿပီးမွ တခါ သူတို႔အသင့္လုပ္ထားတဲ့ Charactor modle ထဲကို သြင္းလိုက္တာပါဘဲ။

အနီးကပ္ ျပကြက္ေတြ အတြက္ေတာ့ ေျပာလိုက္တဲ့ စကားနဲ႔အညီ ပါးစပ္နဲ႔ မ်က္ခံုးမ်က္လံုးေတြ လႈပ္တာေတြကို လုပ္ရမယ္။ ဒါကိုေတာ့ Animation လို႔မေခၚဘဲ Morphing လုပ္တာလို႔ ေခၚတယ္။ ဒါလုပ္တဲ့လူကို အသံသရုပ္ေဆာင္ၿပီး သြင္းထားတဲ့ အသံဖိုင္ေတြ ေပးထားရမယ္။ တစ္မိနစ္ေလာက္ ရွည္တဲ့ ဇာတ္၀င္ခန္း တခန္းအတြက္ လူတဦးလုပ္အားနဲ႔ ၂ ပတ္ေလာက္ အခ်ိန္ယူရလိမ့္မယ္။ ခုေနာက္ဆံုးေပၚ Poser 7 ကေန အသံအရ ပါးစပ္လွဳပ္တာကို လြယ္လြယ္လုပ္လို႔ ရေနၿပီ။ ဒါေပမယ့္ သိပ္မတူေသးဘူး။ တခ်ိဳ႕လည္း Eyematic facestation ကိုသံုးတာ လြယ္တယ၊္ ေစ်းေတာ္တယ္ လို႔ေျပာတယ္။ ဦးဦး စမ္းၾကည့္ေနတုန္းဘဲ။ ခုထိေတာ့ ရွာမေတြ႔ေသးဘူး။ ဟက္ဟက္ .. ။

အထက္က အဆင့္ေတြၿပီးရင္ အလင္းေရာင္နဲ႔ ရီအက္ရွင္ အက္ဖက္ (Lighting and Reaction Effect) ေတြကိုဖန္တီးရမယ္။ ေလတိုက္တာေတြ၊ ေရစက္ ေရလိွဳင္းေတြ အပါအ၀င္၊ ဗံုးေပါက္ကြဲတာတို႔၊ မီးေတာက္ ေလာင္တာ တို႔ကိုလုပ္ရမယ္။ Reaction Effect ေတြဟာ အခ်ိန္အလြန္႔အလြန္ ကုန္တဲ့အလုပ္မို႔ ဒါေတြကို သီးသန္႔လုပ္ေရာင္းတဲ့ ကုမၸဏီ၀က္ဆိုက္ ေတြကေန ေအာ္ဒါေပးမွာ ၀ယ္ၿပီးသံုးႏိုင္ရင္ေတာ့ အပီ လုပ္ထားတာေတြကို ရမယ္။ ကိုယ့္ဖာသာကိုယ္ လုပ္ရင္ေတာ့ ေတာ္အိေရာ္အိ သေဘာေလာက္ လုပ္တာကိုဘဲ ရႏိုင္မယ္။ ဒါမွမဟုတ္လဲ Adobe Flash, Adobe After effect တို႔နဲ႔ ၃ ဘက္ျမင္ေရာင္ေရာင္ Effect ေတြကို လုပ္သံုးလို႔ ရတယ္။

ၿပီးရင္ ကင္မရာဗ်ဴး ကစားတာလုပ္ရမယ္။ ဒါကို Camera Animate  လုပ္တာလို႔ ဆိုတယ္။ အေပၚကေန၊ ေဘးကေန၊ ေအာက္ကေန ျမင္ရတဲ့ ဗ်ဴးေတြအျဖစ္၊ ဒါမွမဟုတ္ ေကြ႕၀ိုက္ၿပီး တေျဖးေျဖး နီးလာတဲ့ ျမင္ကြင္း အရွင္ဘဲျဖစ္ျဖစ္ ရလာေအာင္ ကင္မရာကိုေရြ႕လ်ား ကစားေပးတာျဖစ္တယ္။ ဒီအပိုင္းကေတာ့ သိပ္လည္းမခက္၊ သိပ္လည္း အခ်ိန္မကုန္တာမို႔ တျခားအပိုင္းေတြကို လက္ေတြ႕ မလုပ္တတ္ေပမယ့္ အယ္ဒီတာအာဏာ ရထားသူေတြက Coordinator လို႔ေခၚတဲ့ အားလံုးတတ္ ပညာသည္ရဲ့ အကူအညီနဲ႔ ကိုယ္တိုင္ ၀င္ကစားေလ့ရွိတယ္။ ကင္မရာဆိုလို႔ ေခါင္း မရွဳပ္သြားနဲ႔ဦး။ တကယ့္ကင္မရာကို ေျပာတာမဟုတ္ဘူး။ ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ထဲမွာ ထည့္ထားေပးၿပီး ႂကြက္ကေလးနဲ႔ စိတ္ႀကိဳက္ ေရြ႕လ်ား ထိမ္းခ်ဳပ္လို႔ရတဲ့ ကင္မရာ အရုပ္ေလးကို ေျပာတာပါ။ ႂကြက္ကေလး ဆိုတာကိုေတာ့ သမီးသိမွာေပါ့ေနာ္။

ဒါေတြၿပီးရင္ အသံပိုင္းက ျပန္လာမယ္။ အဓိက ကေတာ့ ေနာက္ခံ ေတးသီခ်င္းေတြကို ထည့္တာပါဘဲ။ ဒီကိစၥမွာေတာ့ အသံေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ ကိုင္သူေတြဟာ ကိုယ့္ဖာသာကိုယ္ သီခ်င္းမစပ္ၾကပါဘူး။ အလကား ရတာေတြနဲ႔ သူမ်ားဟာေတြကို ၀ယ္သံုးၾကတာပါဘဲ။ စီးပြားျဖစ္ မဟုတ္ရင္ေတာ့ ေျဗာင္ခိုးသံုးၾကတာ ေတြ႕ရတယ္။ အက္ဖက္ အသံေတြကိုေတာ့ ေအာ္ဒီယို ေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ကိုင္သူေတြက ကိုယ္တိုင္ဘဲ လုပ္ၾကပါတယ္။ ေအာ္ဒီယိုသမား စစ္စစ္ေတြက်ေတာ့ ေတးစပ္ပညာနဲ႔ တူရိယာမ်ိဳးစံုကို တီးမႈတ္တဲ့ ပညာေတြကိုပါ တတ္ရတယ္။ ေအာ္ဒီယိုေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ ရွိေနရင္ ကမာၻေပၚမွာ ရွိသမွ် တူရိယာေတြ ကိုယ့္ရဲ့ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ ရွိေနတာနဲ႔ တူတူဘဲ။ တီးတတ္ဖို႔ဘဲ လိုတယ္။ ဒီမွာ စကားမစပ္ အၾကံေပးစရာရွိတယ္။ ပီအယ္ႏိုတီးတတ္ေပမယ့္ ေစ်းႀကီးလို႔ မ၀ယ္ႏိုင္သူေတြဟာ ပီအယ္ႏိုပလပ္အင္ ပါတဲ့ ေအာ္ဒီယိုေဆာ့ဖ္၀ဲလ္ တစ္ခုခုကို ကြန္ပ်ဴတာထဲ ထည့္ထားလိုက္ရင္ မိမိရဲ့ကြန္ပ်ဴတာကို ပီအယ္ႏိုအျဖစ္ တီးလို႔ရလာမယ္။ အသံကေတာ့ ေျပာစရာမရွိဘူး ခီးဘုတ္ဘဲ နည္းနည္း ကသိကေအာက္ ျဖစ္ေနမယ္။ ဒီေတာ့ အဓိက ခီး ၃၆ ခုပါတဲ့ ခီးဘုတ္ေဟာင္းေလး တလံုးကို တစ္ေထာင္ေက်ာ္ေလာက္ ေပး၀ယ္ၿပီး ကြန္ပ်ဴတာမွာ တပ္ဆင္လိုက္ရင္ အဆင္ေျပသြားမွာပါ။ သိန္းတန္ ပိအယ္ႏိုထက္ မသာရင္ေတာင္မွ တမ်ိဳးနား၀င္ခ်ိဳတဲ့ သံစဥ္ေလးေတြကို တီးခတ္ နားဆင္ႏိုင္မွာ ေသခ်ာပါတယ္။ ဒါေတြနဲ႔ပတ္သက္ၿပီး အေသးစိပ္ေတာ့ ဒီေန႔မေျပာႏိုင္ေတာ့ဘူး။ ကုိယ္တိုင္ကလည္း ပီအယ္ႏို တီးတတ္တာမွမဟုတ္တာ။ တတ္တဲ့လူေတြ လုပ္ေနတာကို ေထာက္လွန္းေလ့လာ စံုစမ္းစစ္ေဆးေရးေတြ လုပ္ထားလို႔ သိေနတာေလ ..  ညွင္း .. ညွင္း (သို႔မဟုတ္) သမိန္ေပါသြပ္လို ငွဲေလ်ာင္း ငွဲေလ်ာင္းလို႔ အရွက္ေျပ ရယ္လိုက္မယ္ေနာ္။

Movie export အပိုင္းကေတာ့ တကၠနစ္ပိုင္း ဆိုင္ရာက ေနာက္ဆံုး အဆင့္လို႔ဆိုရမွာေပ့ါ။ 3D Animation Computer Graphic Software ထဲမွာ လုပ္ၿပီးသြားတဲ့ ဇာတ္၀င္ခန္းေတြကို Adobe Premiere Pro, Final cut  စတဲ့ Movie editor Software ေတြကိုင္တဲ့ ဆရာဆရာမေတြ လက္ထဲ လႊဲအပ္လုိက္ၿပီး လိုသလို ျဖတ္ညွတ္ကပ္ လုပ္တယ္။ နာမည္ေတြ၊ ေခါင္းစည္းေတြ၊ ခေရးဒစ္ေတြ အျပည့္အစံု ထည့္ၿပီးတဲ့အခါ 3D Animation ဖိုင္အျဖစ္ကေန Movie file အျဖစ္ export လုပ္တယ္။ အဲလိုလုပ္ရာမွာ CD, DVD ေတြအတြက္ ဆိုတာမ်ိဳး၊ Web, Mobile Phone စတာေတြအတြက္ ဆိုလည္းတမ်ိဳး၊ ရုပ္ရွင္ရံုမွာ ျပတဲ့ဖလင္(Film) ေတြအတြက္ ဆိုလည္းတစ္မ်ိဳး စသျဖင့္ ကြဲျပားတာေတြ ရွိတယ္။

ဒီလုပ္ငန္းရဲ့ အဆင့္ဆင့္ကို သိသြားတဲ့ သမီးဟာ ကာတြန္းမလုပ္တတ္ေသးေပမယ့္ ကာတြန္းကားလုပ္ဖို႔ စီမံကိန္းတစ္ခုကို ေရးဆြဲ တတ္လာမယ္လို႔ေတာ့ ဦးေျပာရဲတယ္။ ဒီဗဟုသုတေတြမရွိရင္ အမႈထမ္း ၁၀၀ ေလာက္ရွိတဲ့ ကုမၸဏီႀကီး တစ္ခုကို အုပ္ခ်ဳပ္ရသေလာက္ ႀကီးက်ယ္တဲ့ ကာတြန္းရုပ္ရွင္ လုပ္ငန္းႀကီးကို စာတိုက္သြားၿပီး စာယူဖို႔ တာ၀န္ေပးထားတဲ့ ရံုးလုလင္ အေနအထားမ်ိဳးက ခရီးသြားဟန္လြဲ သေဘာနဲ႔ လုပ္လို႔ရတယ္လို႔ ထင္မွတ္ မွားတတ္တယ္။ ဘတ္ေငြ သန္းသံုးရာကုန္သြားတဲ့ ကန္႔ေကြ႕ ဆိုတဲ့ ထိုင္းကာတြန္းကားဟာ လူေတြနဲ႔ဘဲ သရုပ္ေဆာင္ရင္ သန္း ၁၀၀ ေလာက္ဘဲ ကုန္မယ္လို႔ ဒီကာတြန္းကားထုတ္လုပ္တဲ့ ကန္တနာ ကုမၸဏီက မန္ေနဂ်ာ တစ္ဦးက ေျပာျပတယ္။ ဒီတခ်က္တည္းနဲ႔ ကာတြန္းလုပ္ငန္းဟာ ရုပ္ရွင္ လုပ္ငန္းထက္ ႀကီးမားတယ္ဆိုတာ သေဘာေပါက္ေတာ့ သမီး။

အားပါးပါး သမီးေရ၊ ဒီေန႔ေတာ့ ေညာင္းသြားၿပီဗ်ိဳ႕လို႔ ေမာ္လျမိဳင္သားလို ေျပာပါရေစ။ ထား၀ယ္သားေတြ ဆိုရင္ေတာ့ အားလီေရ့လို႔ ေျပာတာ ၾကားဖူးတယ္။ သမီးပိုၿပီး သေဘာေပါက္ေစမယ့္ ဆိုင္ရာ အရုပ္ေတြကိုလည္း ဖန္တီး ေပးရဦးမယ္ေလ။ ခု ဦးေျပာသေလာက္ ဖတ္လိုက္ရတယ္ ဆိုရင္ဘဲ 3D Animation နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ အေၾကာင္းေတြကို သမီးေကာင္းေကာင္းေလး ရႊီးလို႔ရသြားၿပီေလ။ ဒီေတာ့ မေျပာရေသးလို႔ က်န္ေနတာေတြလည္း က်န္ေနပါေစေတာ့လို႔ ေဟာဒီက ဦးဦးႀကီးက ေတာင္းပန္လိုက္ပါတယ္ေနာ္။

ေရွ့အပတ္ ေတြ႔ၾကဦးမယ္ေလ၊ ေပ်ာ္ေပ်ာ္ပါးပါးေပါ့။ (ဒါက ဘီဘီစီမွာ အရင္ကၾကားဖူးခဲ့တဲ့ တာ့တာစကား)

သမီးတို႔ရဲ့
ဦးဦး အဂၢ

Print     


 

ဆက္စပ္အေၾကာင္းအရာမ်ား


 

ထင္ျမင္ခ်က္မ်ား

myo kyaw
ဝါသနာရွင္မ်ားအတြက္ အလြန္တန္ဖိုးရွိပါတယ္.. ဆက္လက္ေဖၚျပေပးဖို႔ ေတာင္းဆိုပါတယ္ခင္ဗ်ာ...
 

Name:(Required)

Email:(Required)

Comment:(Required)



Web Site Terms & Conditions Are you agree ?

TERMS AND CONDITIONS
We (The Age & The Sydney Morning Herald) invite you to post comments in a number of areas of the website (comments areas). These include but are not limited to 'Your Say' and in the comments sections of blogs published on the website.
When using the comments areas, you agree to be bound by the following terms and conditions.
If you think that a comment that has been posted is offensive, unsuitable or has in some other way breached these terms and conditions, please email us at readerlink@smh.com.au with a link to the comment and your reasons for objecting to it. We'll consider whether there are grounds for editing or removing the comment and take appropriate action, but you won't necessarily be contacted as to our decision.
Our rights
1. We retain the right and discretion (but not the obligation) to edit, delete, reject or remove any comment which you post or seek to post in the comments areas.
2. You grant us a non-exclusive, royalty-free, perpetual, worldwide licence to reproduce and deal with any material you submit to us by all means whatsoever (including, without limitation, in print and electronic format).
3. We retain the right and discretion to terminate your access to the comments areas if we believe you are abusing the services in any way, or have breached these terms and conditions.
Your obligations
5. You will not post any material in the comments areas:
(a) which is not original work in which you own the copyright, or which in any way violates or infringes (or could reasonably be expected to violate or infringe) the copyright, registered trademark or intellectual property rights of another person;
(b) which is (or could reasonably be expected to be) obscene, offensive, pornographic, vulgar, profane, indecent or otherwise illegal;